Aplicaciones móviles

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Cada día más, la frontera entre el offline y el online se está diluyendo, principalmente por medio de los teléfonos móviles, smartphones y tabletas, que permiten el acceso a nuestros contenidos y servicios desde cualquier lugar y en cualquier situación.

atSistemas ha profundizado en el desarrollo de aplicaciones móviles a base de mejorar las competencias que resultan vitales para abordar con éxito proyectos con las tecnologías que se han puesto en el centro de atención de empresas y consumidores. Hemos construido un sólido equipo de desarrollo para dispositivos móviles que acumula, desde hace años, experiencia en proyectos para nuestros principales clientes.

Somos conscientes del reto planteado por la diversidad de dispositivos móviles existentes (iPhone, iPad, Android, BlackBerry, Windows Phone y J2ME), con sus distintos sistemas operativos, factores de forma e interfaces de usuario. Para mitigar estas dificultades, aplicamos nuestro dominio no sólo técnico sino también metodológico, reduciendo los tiempos de desarrollo y pruebas y asegurando experiencias de usuario consistentes independientemente del dispositivo utilizado.

En nuestros proyectos de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, prestamos especial atención a aquellas actividades que cobran una especial relevancia en esta línea de trabajo, como son:

  • Análisis de viabilidad de los requisitos e ideas del cliente
  • Análisis de viabilidad de la funcionalidad en todas las plataformas móviles elegidas
  • Cumplimiento de las normas impuestas por los fabricantes de las plataformas móviles
  • Diseño de la interfaz de usuario
  • Pruebas multiplataforma

La utilización de teléfonos móviles y otros dispositivos emergentes para disfrutar de contenidos y servicios abarca ya todos los usos imaginables y, por tanto, la oferta de servicios de atSistemas está diseñada para dar respuesta a proyectos de todo tipo:

  • Aplicaciones de carácter empresarial (comunicación, colaboración, informes, automatización de fuerzas de ventas, gestión de fuerzas de servicio, …)
  • Distribución de contenidos (vídeo, publicaciones, medios on-line, …)
  • Comercio electrónico
  • Juegos y utilidades

 

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